FSX에 대한 X - 15A - 2 확장 로켓 항공기
- 각각의 X - 15A - 2 기본 패널의 서비스 패널 "통풍구, 기압, 투하"레버 패널 계기판과 속도 브레이크 레버 패널의 왼쪽 패널 오른쪽의 패널 라디오 패널 센터 페데 스탈 패널 외부 드롭 탱크에 포함된 제어 패널
- 이 변화 X - 15A - 2는 또한 낮은 수정된 복부 아래 jettisonable 더미 ramjet와 왼쪽 덮개 창을 통해 애니메이션 깜짝 있습니다.
- XLR - 99 로켓 엔진 X - 15A - 2 항공기 (S / N AF56 - 6671) 3 버전. 300 개 이상의 부품 및 60 애니메이션 아카이브 소재에 따라 매우 상세한 모델.
- 전설적인 X - 15 고유 표시 및 liveries을 비행의 스릴을 (각 항공기) 체험
- 마이크로 소프트 ® 비행 시뮬레이터 2004 플라이트 시뮬레이터 X 최소 시스템 요구 사항 비행 시뮬레이터에 대한 정보 : Microsoft ® FS2004, FSX (FS2004에 최적화된, FSX 호환) Windows ®가 : 2000/XP/VISTA
제품 설명
X - 15A - 1967년 10월 2일에 대한 Xtreme 프로토 타입에 의해 확장 로켓 항공기 (FSX), 공군 파일럿 피트 기사 (마하 6.7 (4,520mph) 날짜로 기록된 가장 빠른 유인 항공기 비행에 X - 15A - 2를 쓴다면 우리는 ) 우주 왕복선을 제외할 수 있습니다.
X - 15A - 2 1964년 6월와 1967년 10월 사이에 22 항공편을 완료했습니다.
X - 15A - 2 (일련 번호 AF56 - 6671)는, 특히 더 이상 엔진이 시간을 레코딩하고 고도에서 초당 8,000피트의 범위에서 극초음속으로 판매율을 달성하도록 설계된 X - 15 로켓 비행기의 수정된 버전습니다 의 100,000피트.
주요 수정 중력 구획 및 투하하고 다시 사용할 수있는 두 개의 커다란 알루미늄 외부 추진제 탱크의 중심에 29 인치 동체 부분을 추가했다.
추가 추진제가 추가되었습니다 속도 결과에 더 이상 엔진 실행 수 있습니다.
X - 15A - 2 비행 시뮬레이터에 대한 한 (밝은 파랑 - 회색) 주요 계기 패널 및 8 차 패널이 함께 제공됩니다.
실제 항공기와 마찬가지로 비행 시뮬레이터를위한 X - 15A - 2의 흰색 버전은 고속 비행시 발생하는 열을의 엄청난 금액에서 비행기를 보호하기 위해 흰색 마모 층과 밀봉 특별한 핑크 애블레이터으로 덮여있다.

